初期のおすすめモンスター

初期のおすすめモンスター

今回は初期ということでボヌーク地方予言者の塔までで手に入るモンスターのみ
のうち、筆者の独断と偏見全開で選ばせていただきます。

 

 

ドラキー

スライムに次ぐ雑魚モンスターと侮る無かれ。
序盤では数少ない呪文系特技のドルマを持ち、特性にみかわしアップも持っている
バギへの耐性もあることから予言者の塔のボス戦では大活躍間違いなし。
更にまだ先の話ではあるが、転生も2回控えているのでまだまだ期待出来る存在だ。

 

 

スライムナイト

 

チュートリアル後に最初に引けるまほうの地図ふくびきで必ず手に入るモンスター。
万能タイプでステータスも平均的であり、ホイミも使えるほんとに万能なやつである。
リーダー特性としてスライム系の最大HPを5%上げることが出来るので是非リーダーに
起用したい。

 

 

キメラ

 

こちらも最初に手に入るモンスターであるが貴重な全体攻撃の火の息が使える。
MPがそこまで高くないのであまり多用は出来ないが、敵の数が多い時には持ち前の素早さ
を活かして、先手を取り、ダメージを受ける前に敵の数を減らすことが可能である。

 

 

ホイミスライム

 

DQMシリーズではお馴染みのホイミンことホイミスライムである。
何と言ってもホイミが使える点がよいが、今回はスライムナイトも序盤で手に入り、道中
で薬草などがそこそこ拾えるのでこの順位となった。
それでも貴重な回復要員であり、転生も2回控えているので是非とも育てたい。

 

 

ぐんたいアリ

 

活躍できる場面は限られるものの、ねむり攻撃をもつので意外と頼りになるやつである。
一応特性としてひん死で会心も持っている。 ただし、あくまで序盤攻略の為だけであり
今後活躍する機会はほとんどないだろう。

 

 

 

以上、このような妥当?な結果となりました。
プレイスタイルは人それぞれなので、ふくびきで強力なモンスターが当たったのなら
断然そちらの方をパーティに入れるべきです。
しかし、パワーアップや転生次第で初期モンスターでも十分活躍が期待出来る可能性も
ありますので、大事に育てたいものですね。

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